Show La briscola è uno dei giochi di
carte più popolari in Italia. Si gioca con 40 carte e in questa versione è possibile giocare contro un avversario o in coppia insieme a un giocatore controllato dal computer contro altri due avversari controllati dal computer. Istruzioni: Briscola è uno dei tre giochi nazionali di carte italiani.
Informazioni sul gioco BriscolaBriscola è un gioco di presa di carte italiano. È considerato uno dei tre giochi di carte nazionali dell'Italia. A Briscola si gioca in 2 o in 4 giocatori, utilizzando 40 carte di un mazzo italiano basato sui semi. Il gioco si svolge in senso antiorario. Le principali abilità richieste a Briscola sono la tattica e la memoria. Nel gioco la probabilità di vittoria dipenderà in parte dalla casualità. Una partita dura all'incirca 25 minuti. Briscola è legato al gioco di carte spagnolo Brisca. Come si gioca a BriscolaGiocatoriBriscola può essere giocato in due, o in quattro. Quando si gioca in quattro, vengono formate due squadre da due giocatori. Mazzo e carteBriscola utilizza un mazzo italiano basato sui semi costituito da 40 carte. Ciascun seme presenta 10 carte: Asso - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - Fante - Cavallo - Re. Le carte vengono classificate nel modo seguente dalla più alta alla più bassa: Asso - 3 - Re - Cavallo - Fante - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2. Ogni carta ha un valore:
A Briscola è possibile giocare anche con carte francesi basate sui semi, rimuovendo gli 8 i 9 e i 10. La Donna corrisponde al Re, mentre il Jack al Fante. ObiettivoL'obiettivo a Briscola è quello di vincere le mani e guadagnare il maggior numero possibile di punti con le carte. DistribuzioneCiascun giocatore riceve tre carte in senso antiorario. La carta successiva viene collocata scoperta al centro del tavolo. Tale carta viene chiamata Briscola. Il seme dominante viene determinato dalla briscola. Le carte rimanenti rimangono coperte e formano il mazzo. GiocabilitàIl giocatore sulla destra del mazziere farà la prima mossa. Briscola si svolge in senso antiorario. Il giocatore che ha giocato la carta più alta vince la mano. La carta più alta può essere sia la carta della briscola più alta, o la carta più alta del seme che comanda, nel caso in cui non vengano giocate briscole. Non è necessario seguire il seme a Briscola. Il giocatore vincitore raccoglie le carte della giocata. Successivamente tutti i giocatori dovranno pescare una carta dal mazzo, iniziando dal giocatore che ha vinto la mano. Una volta pescate tutte le carte dal mazzo, la partita prosegue senza pescare nuove carte. Anche la mano successiva verrà iniziata dal giocatore che ha vinto l'ultima mano. PunteggioUna volta giocate tutte le carte, ciascun giocatore (o squadra) calcola il valore totale delle carte ottenute durante la partita. La squadra con il valore più alto vince il giro e guadagna un punto. Il valore totale di un mazzo è di 120 punti, quindi il giocatore (o la squadra) che totalizza 61 o più punti vince. Se entrambi totalizzano 60, il punto verrà assegnato al giocatore (o alla squadra) che ha vinto l'ultima mano. Termine del giocoIl primo giocatore (o squadra) che raggiunge il punteggio stabilito vince. Come giocare a Briscola con un amico online?Se non ci sono tavoli liberi, puoi creare una nuova partita cliccando sulla scheda Crea partita e puoi invitare i tuoi amici nel gioco facendo click sul pulsante Invita i tuoi amici (collocato in alto a sinistra). Se vuoi giocare da smartphone o tablet, cerca la Briscola di Treagle su Google Play Store e App Store.
Come giocare con un amico a Briscola?Per sfidare i tuoi amici, invece, assicurati che tutti i giocatori abbiano scaricato Briscola Pro e attivato il Bluetooth sul proprio dispositivo, accedi alla sezione Menu e seleziona l'opzione Wi-Fi/Bluetooth. A questo punto, attendi che gli altri giocatori siano disponibili e avvia la partita.
Quanto valgono le carte a Briscola?Il valore delle carte nelle regole di Briscola segue una precisa gerarchia, dal valore più alto al più basso: l'Asso (detto carico) vale 11 punti, il Tre vale 10 punti, il Re o 10 vale 4 punti, il Cavallo o 9 vale 3 punti, il Fante o 8 vale 2 punti, le altre carte dette Scartini valgono 0 punti.
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