Il mazzo di carteSi gioca con due mazzi di carte francesi inclusi i jolly per un totale di 108 carte. Show
Valore delle carteAl fine del calcolo dei punti necessari per l'apertura, le carte avranno il seguente valore: Svolgimento del giocoVengono dette: Designazione del mazziere Il mazziere è il giocatore da cui il sistema fa partire la distribuzione delle carte. Quando il gioco ha inizio, il mazziere viene stabilito casualmente dal sistema. Distribuzione delle carte Il sistema mescola le carte
e: Scelte del giocatore di mano Il giocatore seduto alla sinistra del mazziere è il giocatore di mano, cioè il primo a dover effettuare la giocata.
Il giocatore può raccogliere lo scarto anche ove non abbia ancora aperto il gioco ma a due condizioni:
In questo caso si considera completata l'apertura ( con tutti i benefici che ne conseguono) solo quando la carta raccolta viene utilizzata in uno dei giochi di apertura. Dopo aver pescato o raccolto il giocatore può: Calare altri giochi e attaccare a giochi già esistenti Se ha già 'aperto' un giocatore può : Scartare Se un giocatore non può aprire, scarterà solamente una carta e passerà il turno al giocatore successivo. Regole per aprire nuovi giochi Nel gioco della scala 40 i giochi sono
costituiti dalle scale o sequenze e dalle combinazioni. Regole per allungare i giochi esistenti Si possono aggiungere delle carte ai giochi della
propria Linea ("allungare un gioco") se il gioco risultante rispetta le regole previste per l'apertura di nuovi giochi tenendo presente che, nelle sequenze, i jolly possono essere sostituite solo dalla carta della quale fanno le veci. Può (non necessariamente deve) anche 'attaccare' delle carte a scale o combinazioni presenti sul tavolo, sia proprie che di altri giocatori. Sostituzione del jolly Un giocatore, solo ove abbia completato l'apertura (con eventuale carta raccolta già calata), può sostituire un jolly presente in una combinazione o scala sul tavolo ad una carta che ha in mano, in questo caso però il regolamento della scala 40 prescrive che si debba necessariamente utilizzare poi il jolly sostituito in una combinazione o sequenza ovvero attaccarlo ad altre sequenze o combinazioni sul tavolo di gioco prima di scartare. Scarti L'ultima carta scartata può essere raccolta solo dal giocatore che abbia già aperto il gioco. Chiusura della smazzata Per chiudere la smazzata bisogna esaurire le proprie carte in mano . Non è consentito rimanere senza carte in mano senza aver effettuato lo scarto (se ciò dovesse capitare, il
giocatore deve riprendere in mano le ultime scale o combinazioni calate e ripetere le mosse in modo che non rimanga senza carte). Impossibilità a creare nuovi giochi o allungare giochi esistenti Qualora a terra si formino dei giochi che non è più possibile allungare ed entrambi i giocatori non hanno la possibilità di formare un nuovo gioco, si crea una situazione di stallo. In questo caso la smazzata in corso verrà annullata,il sistema ridistribuirà le carte ed avrà inizio una nuova smazzata. Esaurimento delle carte del tallone Se nessuno riesce a chiudere prima che finiscano le carte del 'tallone', il
mazziere ha il compito, finito il turno di gioco del giocatore che ha pescato l'ultima carta, di prendere il pozzo (lasciando Punteggi Dopo la 'chiusura' da parte di un qualsiasi giocatore al tavolo, i giocatori mostrano la loro mano e si procede al calcolo del punteggio delle carte
rimaste ad ogni giocatore o alla linea perdente, secondo i seguenti valori: Conclusione della partita Partite a smazzate Come si gioca: tasti e metodi per comunicare le proprie decisioniIl giocatore di mano : Penalità in caso di tempo scaduto o abbandonoSe un giocatore fa scadere il tempo massimo o il timeout o clicca sul tasto "abbandona" la partita ha termine e il giocatore perde la partita e la differenza punti è cosi stabilita:
Calcolo dei VP e MP in caso di Timeout o abbandono Partite a coppie a carte scoperteSaranno proposte partite a coppie nelle quali i compagni, senza essere visti dagli avversari, giocano a carte scoperte. Tabella dei Victory Points (VP)
Quota della raccolta destinata a montepremiAl montepremi sarà destinata una percentuale di quanto incassato dalla vendita dei diritti di partecipazione, variabile sulla base del singolo torneo, ma in tutti i casi non inferiore all'80%. Quanto vale l'asso?Un asso è una carta da gioco il cui valore numerico corrisponde all'uno.
Quanto valgono gli Assi a Scala 40?La matta o jolly vale 25 punti. Nella scala 40 il cartaro ha il compito di mescolare in modo chiaro e visibile sul tavolo da gioco i due mazzi di carte.
Quanto vale l'asso da solo in mano?ogni Asso vale 11 punti;in caso il giocatore abbiamo un solo Asso in mano, esso vale 1 punto; ogni figura vale 10 punti; tutte le altre carte hanno il loro valore nominale; Il giocatore o la linea che ha chiuso la partita avrà come punteggio 0 (relativamente alla singola partita) poiché non ha alcuna carta in mano.
Quanto vale l'asso a scala 50?I valori delle carte rispettano l'ordine nominale: si va dal Due fino al Re e l'Asso si può collocare prima del Due o dopo il Re. Il valore delle carte è quello facciale, tutte le figure valgono 10, l'asso 11 e il Jolly vale 50.
|