Gioco da tavolo più difficile del mondo

"Solo i morti hanno visto la fine della guerra". Platone, V secolo a.C.

I wargame hanno un posto radicato in storia dei giochi. Nonostante ciò che pensano molti giocatori, molti dei vari design di giochi da tavolo possono essere fatti risalire al wargaming. Oggi guardiamo al meglio giochi di guerra per giocare sul tuo tavolo.

Le nostre migliori scelte per i migliori giochi da tavolo di guerra

Di fretta? Dai un'occhiata ai nostri giochi da tavolo di guerra preferiti e ai giochi di carte di battaglia dell'esercito di seguito.

Ideale per principianti

Memoria '44

Memoir 44 è uno dei classici moderni che si è fatto strada nel mainstream dei giochi da tavolo. È semplice da imparare, ma offre una buona sfida con un sacco di rigiocabilità. È un ottimo punto di partenza quando ti immergi nel mondo dei wargame.

Il meglio per una sfida in solitaria

B-17 Capo Fortezza Volante

Questo è uno dei miei preferiti della lista. È un gioco per giocatore singolo in cui pianifichi missioni per un'ala di bombardieri B-17 e competi contro il tabellone per completare gli obiettivi. Se hai problemi a mettere insieme un gruppo, questo è per te.

Best Overall

Asse e alleati 1941

C'è un motivo se Axis & Allies è un classico. Non solo è stato uno dei primi wargame, ma offre una moltitudine di tattiche, unità e strategie. Per un'esperienza di guerra totale coinvolgente, non cercare oltre.

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Prima di entrare in questo elenco, parliamo di definizioni. Cos'è un wargame? Qualsiasi gioco con un tema di guerra è un wargame? Richiede solo conflitto e battaglia testa a testa per essere un wargame? Quali sono le caratteristiche distintive?

Se non sei interessato o hai già un'idea precisa di cosa sia un wargame puoi saltare direttamente nell'elenco per saperne di più, clicca qui.

Una breve storia dei wargames

I wargame erano in origine uno strumento didattico per educare i giovani sui principi della guerra. Alcuni dei primi esempi accreditati provengono dalla Prussia da un uomo di nome Johann Christian Ludwig Hellwig (Anni 1780).

Per gli appassionati di storia là fuori, noterai che la Prussia non esiste più ed è la Germania moderna (che è ancora nota per lo sviluppo di giochi da tavolo altamente complessi e divertenti). Questa prima versione di un wargame era come una versione elaborata/espansa degli scacchi. Questo era puramente uno strumento didattico e non per uso commerciale o militare.

HG Wells in seguito prese questi disegni e ne creò uno dei primi moderni wargame in miniatura. Invece di dadi, Wells usava cannoni in miniatura che avrebbero sparato alle truppe in miniatura. Se una truppa veniva rovesciata, era considerata una vittima.

Come puoi immaginare, la scala necessaria per girare e giocare a "Little Wars" occupava molto spazio e aveva intere stanze dedicate al gioco, oppure dovevano giocare fuori sul prato. Se riesci a immaginare i minuscoli villaggi modello che fanno da baraccone alle fermate stradali, o se hai visto il finale di Hot Fuzz, puoi iniziare a immaginare come fossero queste stanze.

Da lì il tempo passato si è evoluto in diverse iterazioni man mano che le mappe topografiche venivano migliorate e l'interesse cresceva. Uno dei primi wargame di successo commerciale è stato creato da un uomo di nome Charles Roberts che in seguito avrebbe fondato Giochi di Avalon Hill.

Allora perché ho scelto proprio questi giochi da tavolo di guerra?

Ho scelto i giochi in questa lista che ritenevo corrispondessero ai criteri di cui sopra. Dovevo essere in grado di far risalire in qualche modo le meccaniche ai wargame originali. Questo non significa che tutti abbiano un piccolo cannone di sughero per abbattere i soldati, ma avevano bisogno di avere il movimento delle truppe e dare la sensazione della guerra almeno da una prospettiva a volo d'uccello.

Ci sono diversi giochi in questa lista che forse non si adattano alla visione tradizionale di un wargame, ma volevo aggiungerli comunque. Mentre entriamo nell'era moderna, il volto della guerra è cambiato drasticamente. Con ciò, ci sono alcuni giochi in questa lista che illustrano magnificamente questo punto e ho pensato che meritassero quel riconoscimento.

L'altro fattore, che può essere o meno controverso, è la disponibilità. C'erano diversi giochi nell'elenco più ampio di wargame che volevo davvero includere, ma erano fuori catalogo o impossibili da trovare senza un enorme cartellino del prezzo da collezione attaccato. Amo i giochi e una delle cose più frustranti per me è essere pubblicizzato per un gioco e non riuscire a trovarne una copia.

#1. Asse e alleati 1941

"Finché ci sono nazioni sovrane che possiedono un grande potere, la guerra è inevitabile". —Albert Einstein, 1946.

Axis & Allies è un vero classico. Non solo è uno dei migliori wargame all-in-one in circolazione, ma è anche stato creato da Avalon Hill, una delle prime società di wargame commerciali in circolazione. Di solito è uno dei primi wargame che avvicina i giocatori al genere. Ha così tanto valore strategico e rigiocabilità racchiusi in un'unica scatola, non è difficile capire perché sia ​​rimasto un tale paradigma del genere nel corso degli anni.

Questo gioco ha tutto ciò che potresti desiderare in un Gioco da tavolo della seconda guerra mondiale. I giocatori dovranno mantenere le linee di rifornimento per mantenere le unità in arrivo mentre contemporaneamente si preoccupano di attacchi aerei, assalti anfibi e guerre su ogni fronte che si possa immaginare.

Ogni giocatore prenderà il controllo di una delle maggiori potenze durante la seconda guerra mondiale. L'edizione dell'anniversario ha anche aggiunto un sesto potere per aumentare il conteggio dei giocatori a 6 se lo si desidera davvero (personalmente preferisco giocatori 4).

Una vasta schiera di truppe da combattimento

Il combattimento avviene simultaneamente e ci sono diverse armi nel tuo arsenale che possono essere usate per distruggere i tuoi nemici. I raid aerei sono usati per eliminare l'industria degli avversari. Sottomarini e navi possono essere utilizzati in assalti navali e anfibi. Quando i giocatori finiscono negli scarti, le unità vengono piazzate sul tabellone al posto dell'unità appropriata. Man mano che i giocatori continuano la schermaglia, le unità spareranno avanti e indietro finché tutte le unità non saranno distrutte.

C'è una ragione per cui è il numero uno

Axis & Allies: 1941 ha tutto ciò che potresti desiderare da un wargame. I giocatori possono lanciare attacchi tattici contro l'industria, condurre raid aerei, battaglie navali e, naturalmente, la guerra di terra. C'è un motivo per cui Avalon Hill è da molti anni sinonimo di wargame. Non solo sono in circolazione dall'inizio, ma stanno ancora realizzando ottimi wargame.

Per il numero di opzioni e strategia, è difficile per me posizionare Axis & Allies ovunque tranne il numero uno.

PROSSIMO: AXIS & ALLIES 1942 REVISIONE

#2. Impero del Crepuscolo

L'imperatore del galassia che ha tenuto insieme l'Impero è morto. Nel vuoto di potere delle dimensioni di una galassia lasciato sulla sua scia, chi interverrà per prendere il controllo e chi sarà il nuovo sovrano dell'Impero?

Impero del Crepuscolo è un in tutta la galassia rissa. Ci sono pochi giochi che lo rivaleggiano per portata e dimensioni ed è un classico da tavolo a sé stante. Twilight Imperium è un'esperienza assolutamente unica nei giochi da tavolo. È molto più di un semplice controllo dell'area o wargame in cui i giocatori con il maggior numero di unità militari sfondano. È una lotta politica per un vuoto di potere al suo culmine, e include tutto ciò che ne consegue; conquiste, trattati, intrighi, tradimenti e molto altro ancora.

Eccellente valore di produzione

Le diverse razze che puoi giocare sono tutte uniche per forza, debolezze e tecnologia. Il gameplay coinvolto con più razze in lizza per la supremazia rende questo uno dei miei giochi preferiti. Fantasy Flight ha recentemente aggiornato l'intero gioco per la sua 4a edizione e il valore di produzione e le modifiche alle regole hanno solo migliorato il gioco. Se non hai esaminato Twilight Imperium, ti consiglio caldamente di provarlo. È un gioco lungo, ma con giocatori 3 scala bene e non ci vorrà l'intera giornata per finire.

Twilight Imperium (Quarta Edizione)

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  • EMOZIONANTE E COMPETITIVA: ogni fazione offre una...

Per quelli di voi che non sono d'accordo con me sul fatto che Twilight Imperium sia un wargame, devo dissentire... di nuovo. Twilight Imperium è un wargame completo, secondo me, in quanto coinvolge tutti i contraccolpi politici e le recessioni economiche di una guerra vera e propria. Certo, non puoi essere un puro aggressore come in altri wargame, ma come nella vita se una superpotenza diventa eccessivamente aggressiva e inizia a scatenarsi tra i civilizzati puoi immaginare le ramificazioni economiche e politiche che ciò avrebbe.

#3. B-17 Capo Fortezza Volante

"Il potere di un'aeronautica è eccezionale quando non c'è nulla che si opponga". -Winston Churchill

B-17 Flying Fortress Leader sarà uno sguardo a un wargame più tradizionale, e uno che in realtà è anche un gioco per giocatore singolo. Mi piace molto il sistema e lo stile di questo gioco. Ha una portata piuttosto ampia (e occupa un po' di spazio sul tavolo) che normalmente non si vede in una partita in solitario.

B-17 offre più di una visione complessiva della missione del campo di battaglia rispetto ad alcuni degli altri giochi nell'Air Leader System. Durante il gioco, gestirai un'ala di B-17 durante la seconda guerra mondiale. Sei responsabile del completamento delle missioni e dell'acquisto di nuovi caccia e bombardieri.

Man mano che avanzi, ti verranno incontro molte missioni diverse e vari bersagli che devono essere distrutti. Tuttavia, non è facile come volare su una bomba. La Luftwaffe e le postazioni antiaeree saranno sparse in tutta la regione e cercheranno di abbattere i tuoi aerei ogni volta che ne avranno la possibilità.

Questo gioco sembra e si sente così bello. È un esperienza per giocatore singolo ma combinato con la mappa e tutte le opzioni che ne derivano, il gioco sembra un'esperienza big-box.

Sì, anche i cattivi salgono di livello

Sono sempre stato un grande fan delle meccaniche di livellamento e man mano che i tuoi piloti avanzeranno verranno aggiornati da piloti principianti a veterani d'élite durante la campagna. Anche il tuo squadrone non sarà l'unico a salire di livello. Man mano che avanzi scoprirai che le stesse tattiche utilizzate nelle prime missioni non ti porteranno attraverso l'intero gioco. Mentre giochi al tabellone tedesco, l'IA cambierà tattiche e cambierà le proprie difese costringendoti ad adattarti a ogni missione.

Con componenti tematici come bombardieri, battaglie e la seconda guerra mondiale, questo gioco piacerà sicuramente sia agli appassionati di militari che ai fan della storia. Penso che il capo della fortezza volante del B-17 faccia un ottimo lavoro nel metterti al comando. Il tabellone è pieno di grafici e tabelle di riferimento che lo rendono stupendo da guardare e dà davvero la sensazione di un comandante che guarda dall'alto in basso sul campo di battaglia. La varietà di obiettivi e missioni che possono essere volati ti terrà impegnato per un bel po' di tempo.

Come wargame, penso che faccia un lavoro eccezionale sia storicamente che meccanicamente. Prova questo, specialmente se trovi difficile coinvolgere alcuni dei tuoi altri giocatori nel tuo gruppo nei wargame. È un fantastico gioco da solista e un ottimo modo per trascorrere una serata.

#4. 1775: Ribellione

“Non so quale condotta possano prendere gli altri, ma quanto a me, dammi la libertà o dammi la morte!” —Patrick Henry, discorso alla Convenzione della Virginia, 1775

La guerra tra le colonie americane e l'impero britannico continua. L'esercito d'élite dell'Impero britannico sta combattendo un esercito coloniale ribelle pieno di contadini e coloni. Non possono perdere... giusto?

1775: Rebellion fa tante cose bene come un gioco. Le tattiche di combattimento coinvolte nel 1775 sono eccellenti. Ogni lato ha il suo set di speciali dadi usando simboli al posto dei numeri. Quando combattono, i giocatori di ogni parte tireranno i dadi e i risultati possono variare. I colpi potrebbero uccidere completamente, le unità possono ritirarsi completamente dall'attacco o potrebbero persino essere messe in gioco alcune tattiche mordi e fuggi.

Sistema di dadi per l'equilibrio

Il motivo per cui mi piace molto il sistema dei dadi è che ogni fazione ha diversi rapporti di lancio dei dadi. I regolari britannici d'élite, ad esempio, non si ritireranno mai dalla battaglia. Colpiscono più duramente e sono senza dubbio migliori di qualsiasi altra truppa. Essere d'élite ha i suoi svantaggi, tuttavia. Per definizione, le élite sono rare e i giocatori britannici avranno problemi a sostituire rapidamente le truppe. La parte americana, d'altra parte, si trova continuamente ad impiegare le tradizionali tattiche mordi e fuggi di una milizia.

Alleati e mercenari

Le guerre non sono mai così nette come sembrano: due poteri che si contendono il controllo o la libertà, ecc. Finiscono sempre per ribollire e coinvolgere gli altri nella lotta. Che si tratti di alleanze, tangenti, mercenari o incidenti, anche molti altri gruppi sono stati coinvolti nella guerra. Oltre ai soliti sospetti dei partecipanti (britannici contro coloni), entrambe le parti possono reclutare nativi americani per aiutare a rafforzare le proprie forze.

Il rovescio della medaglia è che ci vorranno alcuni turni per raggiungerli e potrebbe diffonderti troppo sottile. Ci sono anche mercenari dell'Assia che possono essere raccolti e ricorda, ognuno avrà punti di forza diversi a seconda dei dadi che usano.

1775: Rebellion

  • 1775 è un gioco di controllo dell'area perfetto per testa a testa o su...
  • 1775 Rebellion è il secondo titolo della serie Birth of America...
  • La perfetta introduzione ai giochi da tavolo storici e di strategia!

Per un gioco da tavolo così piccolo, 1775: Rebellion racchiude un sacco di strategia e divertimento in un'unica scatola. Devo ammettere che, in quanto americano, probabilmente non so tanto della guerra rivoluzionaria quanto dovrei, ma sentivo comunque di giocare a un gioco eccellente, fedele all'epoca.

PS È disponibile anche su Vapore.

#5. Guerra dell'Anello

“Nel nero vento le stelle moriranno,
e ancora sull'oro qui lasciali riposare,
finché il signore oscuro alzerà la mano
al di sopra morto mare e terra secca».
JRR Tolkien, Il Signore degli Anelli

Per un po' fantasia stile, potresti provare Guerra dell'Anello. Le truppe di Sauron sono illimitate e usciranno costantemente da Mordor per devastare la Terra di Mezzo. Il Popolo Libero avrà un numero limitato di truppe a cui attingere. Una guerra prolungata favorisce un Sauron, "ma la speranza rimane finché la compagnia è vera". Nelle mani di un umile hobbit c'è un anello, l'Unico Anello per governarli tutti.

Un gioco equilibrato...

War of the Ring consente ai giocatori di rivivere la propria versione della classica serie di Tolkien, Il Signore degli Anelli. Ogni giocatore sceglierà una fazione e farà la guerra contro l'altro, il tutto mentre la Compagnia del Fing si dirige lentamente verso il Monte Fato per distruggere l'Anello. Le forze di Sauron devono destreggiarsi tra diversi elementi mantenendo la pressione su tutta la linea.

Sebbene l'esercito degli orchi sia effettivamente illimitato, inizieranno sempre a Mordor. Questa è un'eccellente componente di bilanciamento nel gioco. I rinforzi sono infiniti, ma impiegano ancora un po' di tempo per entrare in posizione sul tabellone. Nel frattempo, il Popolo Libero rafforzerà le sue fortezze preparandosi allo schianto degli eserciti di Sauron contro i bastioni.

…del bene contro il male

War of the Ring è solo un gioco affascinante ed equilibrato. Ci sono così tanti elementi che vengono manipolati in un dato momento, e ognuno sembra importante. Non ho mai pensato che una serie di azioni fosse banale. Sauron dovrà spingere il suo attacco in tutta la Terra di Mezzo mentre contemporaneamente cerca la compagnia. Il popolo Libero dovrà bilanciare la difesa, attingendo ai rinforzi e proteggendo il cittadelle di Sauron.

A volte può essere travolgente, ma ogni partita è emozionante, piena di momenti incredibili in cui le singole unità possono cambiare il corso delle battaglie tenendosi fino all'ultimo uomo o eseguendo cariche eroiche.

#6. Cielo che cade: rivolta gallica contro Cesare

“Gallia est omnis divisa in partes tres.” —Giulio Cesare, De Bello Gallico (latino: “Tutta la Gallia è divisa in tre parti.”)

Falling Sky è il sesto della serie di giochi COIN. La serie COIN presenta pesantemente la guerriglia e COsotto INchirurgia. In questa aggiunta alla serie, Falling Sky ci porta al 54 aC. I Galli sono stati conquistati e non ne sono contenti.

Ogni fazione gioca in modo molto diverso, cosa che apprezzo sempre in un gioco. I romani sono, senza dubbio, le unità più forti in campo (sia storicamente che in gioco). Ma se muoiono troppe truppe d'élite, è molto più difficile sostituirle. La condizione di vittoria dei Galli comporta il massacro delle altre tribù, hanno Vercingetorige come leader e possono ammassare un'orda di truppe sul campo.

“Gallia est pacata.” —Giulio Cesare, in una lettera al Senato, 59 a.C. (latino: “La Gallia è sottomessa”).

Diagrammi di flusso per il salvataggio

Ci sono molti grafici qui, ma rendono il gioco molto più fluido. Gli sviluppatori hanno creato diagrammi di flusso per quasi tutto e in superficie sembra davvero intimidatorio, ma è molto facile da seguire. Segui semplicemente i grafici e ti verrà detto come dovrebbe andare il flusso degli eventi per ogni round e se si verificano circostanze speciali. Sono molto intuitivi e fanno miracoli per mantenere il flusso del gioco in movimento.

I diagrammi di flusso funzionano bene anche se hai bisogno di un giocatore controllato dall'intelligenza artificiale o vuoi provare a giocare da solo. A volte è difficile trovare un altro compagno di wargame, e funziona bene per capire regole, scenari e strategie.

Cielo che cade: rivolta gallica contro Cesare

  • FALLING SKY porta da 1 a 4 giocatori nelle azioni militari e...
  • Sfruttando il popolare sistema della serie COIN di GMT per integrare...
  • Un sistema di solitario completo consente ai giocatori solisti di mettere alla prova le proprie abilità...

Ci sono alcune voci nella serie di giochi COIN, ma il tema e il gameplay di Falling Sky lo rendono il mio preferito finora. Sono tutti eccellenti, quindi se riesci a metterne le mani su uno ti consiglio vivamente di provarli.

Se ti piace provare prima una versione digitale, c'è una versione Steam disponibile su PC.

#7. Star Wars: Ribellione

"Quindi è così che muore la libertà... con un fragoroso applauso". —Padme Amidala, Star Wars III: La vendetta dei Sith

In una galassia molto, molto lontana... la guerra tra l'Impero e i Ribelli infuria.

Star Wars: Rebellion ha un sacco di elementi tematici integrati nel gioco e sono un po' a Star Wars nerd per cominciare. Rebellion fa un ottimo lavoro nel mettere i giocatori nei panni di ogni fazione; Ribelle e Impero.

Ogni giocatore controlla un lato, Ribellione o Impero. Le tattiche e le condizioni di vittoria per entrambe le parti sono molto diverse e i giocatori potranno utilizzare i loro punti di forza specifici quando attaccano l'altra parte.

“L'Impero era ben oltre la sottile politica ora; cercavano disperatamente di schiacciare la Ribellione e gli animali disperati erano sempre i più pericolosi”. —Madeleine Roux, "Eclipse", in Star Wars: Da un certo punto di vista

L'Impero ha accesso a un'industria più grande ea un'economia complessivamente migliore. Sarà molto più facile per il giocatore dell'Impero schierare eserciti più grandi e diventare gli aggressori. I Rebellion, d'altra parte, sono decisamente i perdenti.

Una guerra di logoramento

All'inizio del gioco, i giocatori Ribelli scelgono un unico pianeta su cui nascondere la Base Ribelle. Perderanno la partita se l'Impero scoprirà la base nascosta e la prenderà in consegna. È una guerra di logoramento per i ribelli. L'obiettivo dei ribelli è semplicemente sopravvivere all'Impero e completare gli obiettivi. L'Impero deve distruggere la base ribelle per vincere. Il gioco ha un sacco di stile tematico che apparirà durante il gioco e vedrai molti volti familiari dal film.

Le carte Evento Speciale vengono messe in gioco durante il gioco, causando grandi sconvolgimenti in tutto il tabellone. I ribelli saranno in grado di incitare ribellioni e conquistare completamente i pianeti occupati, ma l'impero ha accesso alla Morte Nera, che è pienamente operativa.

Un gioco galattico di gatto e topo

Se non ti piace Star Wars... beh, prima di tutto, sei un mostro, e secondo, per favore non lasciarti sfuggire questo gioco per il tema. Rebellion gioca come un gioco molto teso del gatto col topo. I giocatori ribelli si nasconderanno in tutta la galassia colpendo come possono ed evitando le mostruose armi dell'Impero, il tutto mentre l'Impero sta facendo esplodere i pianeti e restringendo la posizione della base ribelle nascosta. Crea un'esperienza straordinaria indipendentemente dal tuo fandom preferito.

Star Wars: Rebellion

  • VIVI LA GUERRA CIVILE GALATTICA COME MAI PRIMA: In Star Wars...
  • GIOCO STRATEGICO: i giocatori pianificano i loro turni in segreto, con attenzione...
  • UN GIOCO DI CONFLITTO EPICO: come giocatore ribelle, guida colpi audaci...

Se ti piace Star Wars... dovresti assolutamente dare un'occhiata al nostro riepilogo dei migliori giochi da tavolo di Star Wars per saperne di più, clicca qui.

#8. 878: Vichinghi – Invasioni dell'Inghilterra

“Qui si verificarono terribili presagi sulla terra di Northumbria, e spaventarono miseramente il popolo: erano immensi lampi, e si vedevano draghi infuocati volare nell'aria. Una grande carestia seguì immediatamente questi segni…” E poi… “il sesto giorno prima delle idi di gennaio, le dolorose incursioni di uomini pagani distrussero la chiesa di Dio nell'isola di Lindisfarne con feroci rapine e massacri”. —793 d.C., Cronaca anglosassone (Peterborough MS)

878: Vikings – Invasions of England è un wargame a squadre in cui due parti si affronteranno, controllando i nobili inglesi o gli invasori vichinghi. Come la Inglese, le squadre possono scegliere di giocare come Housecarls inglesi (le truppe di casa del re) o Thegns (leader regionali). Mentre la squadra vichinga può scegliere di giocare nei panni degli uomini liberi norreni o dei famigerati Berserker vichinghi, gli impavidi guerrieri che hanno combattuto in una furia simile a una trance.

Ogni fazione si sente completamente distinta e ha le proprie strategie con cui lottare. Una delle grandi cose di 878: Vikings – Invasions of England è che, indipendentemente da quale parte stai giocando, ti sentirai sempre sotto pressione. Non c'è nessuna fazione con un netto vantaggio sull'altra.

Dadi da combattimento e tematici

Il combattimento viene gestito principalmente attraverso i dadi, ma ciò non significa che chi ottiene il punteggio più alto vince. 878 utilizza dadi personalizzati che conferiscono davvero un tocco tematico a ciascun lato.

Aspetta cosa? In che modo i dadi aggiungono un tocco tematico... sono solo dadi, vero?

Ogni fazione riceverà il proprio set di dadi personalizzati senza numeri. I risultati dei dadi possono essere un attacco riuscito che uccide un'unità, una perdita dell'unità o una ritirata tattica. Le unità che si ritirano vivono per combattere un altro giorno e possono essere riportate sul tabellone durante una fase successiva. Questo porta la battaglia a una conclusione molto più eccitante e tesa del semplice lancio di dadi. Aggiungendo altro al tocco tematico del gioco, ogni fazione all'interno del gioco ha diversi rapporti di dadi. Gli invasori vichinghi potrebbero essere in grado di infliggere perdite più spesso, ma i difensori saranno in grado di attaccare, ritirarsi e tornare facilmente sulla mappa. Le battaglie possono diventare piuttosto tese solo per questi elementi.

Team English o Team Viking?

878: Vikings – Invasions of England è un gioco di squadra. Ti ritroverai a elaborare strategie e a parlare con i tuoi compagni di squadra, cercando di trovare l'approccio migliore per abbattere i tuoi avversari.

Hai abbastanza manodopera per far passare e tagliare i rinforzi, o ti stai sparpagliando troppo? Permetti che alcuni dei tuoi territori vengano presi, mentre esegui un ritiro di combattimento? Ci sono alcune opzioni qui e tutto si combina in un'esperienza eccellente. Il gioco crea un vero dramma durante i combattimenti ed è uno dei miei preferiti.

#9. Annibale e Amilcare: Roma contro Cartagine

“Aut inveniam viam aut faciam.” —Hannibal Barca, II secolo a.C. (latino: “o troverò un modo o ne farò uno”).

Annibale e Amilcare è un 2-giocatore wargame in cui Roma e Cartagine si affrontano per il controllo del mondo antico durante le guerre puniche. In questo duello di guerra, ogni giocatore sceglie la parte romana o la parte cartaginese. Se il gioco sembra familiare, è perché è il successore di Annibale: Roma contro Cartagine. Tutto dal gioco precedente da allora è stato aggiornato ed è un gioco molto più raffinato.

Il combattimento è fantastico

Il sistema di combattimento qui è piuttosto unico. Mi ricorda elementi di diversi giochi, ma non ho mai visto niente di simile. Quando i giocatori finalmente si affrontano in battaglia, ogni giocatore pesca carte battaglia in base alla propria forza. Più fattori aumentano la forza di combattimento = più carte durante una battaglia. Avrai bisogno di quante più carte possibile perché ti dà un netto vantaggio in combattimento.

Il modo in cui funziona il combattimento qui è qualunque giocatore abbia il iniziativa in battaglia va per primo e giocheranno una carta. Le carte hanno tutte diverse formazioni e manovre di combattimento; fianco sinistro, fianco destro, doppio involucro, assalto frontale e truppe di riserva. Il secondo giocatore deve quindi abbinare la carta giocata e tirare un dado per prendere l'iniziativa. Se un giocatore non riesce mai a eguagliare la carta, perde la battaglia.

È una meccanica molto semplice, ma funziona davvero bene. C'è un sacco di strategia che va in esso. Dovresti continuare a giocare sulla fascia sinistra? Distribuisci strategie e speri che il tuo avversario finisca le carte? Quel sorrisetto significava che ha una manciata di carte di riserva? Diventa un gioco psicologico in mezzo alla battaglia... mantieni la tua faccia da poker.

La politica gioca un ruolo

Un altro tocco davvero carino al gioco è il modo in cui trattano i generali romani. La parte romana sarà costantemente mischiata tra i generali che rappresentano le elezioni del Senato. Con l'avanzare del gioco, i poteri generali dei romani cambieranno costantemente.

Il valore di produzione del gioco è piuttosto impressionante. I generali hanno tutti un corrispondente in miniatura con le loro statistiche stampate sul lato. Il tabellone sembra molto impressionante e ha molti grafici e grafici che facilitano il riferimento posizionati attorno ai bordi, che semplificano anche i progressi del gioco.

Le regole possono essere un po' intimidatorie qui, ma il gameplay non è così complesso come sembra a prima vista. Una volta che avrai un gioco alle spalle, avrai le regole verso il basso.

#10. Memoria '44

“Il tuo compito non sarà facile. Il tuo nemico è ben addestrato, ben equipaggiato e agguerrito. Combatterà selvaggiamente”. —Dwight D. Eisenhower, Discorso ai soldati alleati del 6 giugno 1944

Memoria '44 è uno storico gioco da tavolo in cui i giocatori si scontreranno in alcune delle battaglie più famose della seconda guerra mondiale, come Omaha Beach, Pegasus Bridge, Operation Cobra e le Ardenne. Questo è un altro punto fermo nel wargame e uno in cui la maggior parte dei giocatori si fa le ossa. È un 2-giocatore duello (che può essere giocato con squadre per aggiungere giocatori) che ha numerose espansioni per riempire il tuo tabellone con tutti i tipi di scenari e unità.

Pronto per gli ordini, signore!

Una delle meccaniche più interessanti di Memoir '44 è il sistema di ordini basato sulle carte. Ogni giocatore avrà una mano di carte che gli permetterà di impartire ordini a 1 delle 3 sezioni del tabellone. La scheda è divisa in 3 parti; fianco sinistro, fianco destro e centro.

Per spostare effettivamente le unità, avrai bisogno delle carte giuste in mano. Questo simula l'interruzione delle linee di comunicazione durante la battaglia. Potresti avere tutte le unità perfette pronte e in posizione, ma se non puoi inviare loro l'ordine, sono fondamentalmente scudi di carne.

Riferimento rapido FTW

Memoir '44 viene fornito con diverse carte aggiuntive che fungono da riferimento rapido, quindi invece di un mucchio di grafici stampati sul tabellone, puoi semplicemente posizionare le carte di riferimento attorno al tabellone. Penso che sia una soluzione ingegnosa perché libera spazio sulla scheda e molto meno spazio sprecato. Le regole combinate con le carte di riferimento lo rendono un gioco molto facile da imparare.

Se in qualche modo riesci ad annoiarti con la scatola base, Memoir '44 ha tonnellate di espansioni che aggiungono nuove unità, scenari e campagne, dandogli una durata enorme per un wargame.

Memoria '44

  • GIOCO STORICO UNICO: In Memoir '44, i giocatori comandano un'orda di...
  • GIOCO DI STRATEGIA: dispiegamento delle forze attraverso una varietà di comandi...
  • DIVERTENTE GIOCO PER FAMIGLIE: facile da imparare e veloce, Memoir '44...

Come un wargame introduttivo o un war-in-a-box completo, Memoir '44 è difficile da battere. Le regole e le meccaniche sono semplici da imparare, la strategia ti farà grattare la testa e le partite non durano più di un'ora, quindi non sarà un enorme investimento di tempo. È così divertente e facile da giocare che verrà tolto dallo scaffale e riposto sul tavolo ancora e ancora.

#11. Giulio Cesare

"Il dado è tratto." —Giulio Cesare durante l'attraversamento del fiume Rubicone per attaccare Roma, 49 a.C. (latino: “Il dado è tratto”).

Giulio Cesare usa truppe di blocco simili a uno stile come Stratego. I blocchi rimarranno sui loro lati e saranno visibili solo a un giocatore durante i movimenti delle truppe. Vengono rivelati solo durante il combattimento. Per quanto riguarda i componenti per le truppe mi sono piaciuti molto i blocchi. Si sentono pesanti e robusti nelle tue mani e sembrano davvero fantastici sulla tavola quando tutto è pronto. Quando le truppe sono ferite e curate, tutto ciò che devi fare è ruotare i blocchi per avere la salute attuale dell'unità puntata, che ho anche pensato che fosse un modo davvero accurato per tenere traccia delle unità.

Una campagna realistica e faticosa

Il gioco stesso richiede cinque anni. No, non cinque presenti anni, ma cinque round di gioco, che equivalgono a un anno di campagna ciascuno.

Mi piace molto il livello di realismo che viene fornito con molti wargame. Al fine di imitare eventi e logistica del mondo reale. Giulio Cesare usa un sistema di carte per il movimento delle truppe, e il modo in cui gestiscono questi elementi è davvero fantastico secondo me.

Se le truppe vogliono muoversi rapidamente, non saranno in grado di rifornire le truppe, ma se rimangono e fortificano la loro posizione saranno in grado di rafforzare considerevolmente il numero delle truppe rispetto a quando sono in marcia. Sono questi piccoli elementi della vita che imitano l'arte che mi hanno sempre affascinato delle meccaniche dei giochi da tavolo e Giulio Cesare ne è pieno.

L'influenza degli dei

Nel corso del gioco, ci sono diverse carte divinità che possono essere invocate per ottenere dei bonus. Sono molto potenti come puoi immaginare. Ad esempio, Marte consente un attacco furtivo su un avversario.

Il giocatore che lo usa sarà in grado di muoversi e attaccare prima ancora che i difensori abbiano la possibilità di rispondere. Sono potenti, ma non rompono il gioco. Usare uno di questi giocatori fondamentalmente perderà il resto del loro turno, il che mantiene tutto in equilibrio. Non sarai in grado di chiamare semplicemente le guardie più volte durante un turno.

Questo gioco è fantastico! Le regole sono pulite e le strategie complesse. Il gioco è perfetto sia per i principianti che per i professionisti e il valore di produzione del gioco è molto ben fatto. Amo anche il tema storico e onestamente non riesco a pensare a una sola lamentela che ho con questo gioco.

#12. Lotta al crepuscolo

“Ora la tromba ci chiama di nuovo, non come un appello a portare armi, sebbene le armi di cui abbiamo bisogno; non come un appello alla battaglia, anche se siamo battuti, ma un appello a sopportare il peso di una lunga lotta al crepuscolo…” —John F. Kennedy

twilight Struggle si concentra sul Guerra fredda conflitto tra URSS e Stati Uniti nel XX secolo. I giocatori combattono per il controllo dell'influenza in tutto il mondo per scongiurare la guerra termonucleare.

Regole semplici, meccaniche complesse delle carte

Le regole sono relativamente semplici da imparare, ma le strategie coinvolte sono difficili da padroneggiare. C'è sempre un sacco di azioni che i giocatori possono fare in un dato turno, ma sapere quando eseguire azioni specifiche richiederà una certa strategia e l'apprendimento del gioco.

Il sistema di carte può essere particolarmente difficile da padroneggiare. Avrai delle carte in mano che inevitabilmente aiutano la parte avversaria. Sta per succedere. Dovrai decidere quando riprodurli. Ad un certo punto, dovrai giocarli e aiutare il tuo avversario, quindi la strategia è di giocarli al momento opportuno per dargli il minor beneficio possibile.

I colpi di stato possono anche riempire rapidamente l'influenza e conquistare il territorio, ma è difficile avere successo e se fallisci, le parti avversarie prendono il territorio.

Come nella vita reale, il gioco termina se viene dichiarata la guerra termonucleare.

Allora perché questo è un wargame se quando arrivi alla grande guerra (atomica) il gioco finisce? Bene, su BGG è uno dei wargame più quotati ed è classificato come wargame. Tuttavia, a seconda di chi stai parlando, Twilight Struggle è molto dibattuto sul fatto che possa effettivamente essere classificato come un wargame. Questo gioco parla della Guerra Fredda, un conflitto storico. Come per la maggior parte delle cose, abbiamo a che fare con definizioni in evoluzione. Alcuni diranno che la Guerra Fredda non è stata affatto una guerra.

twilight Struggle

  • Gioco a 2 giocatori
  • Ottimo gioco di strategia
  • Ci vogliono circa 3 ore per giocare

Nei conflitti moderni, le truppe non stanno più in linee ordinate e disciplinate, scambiandosi raffiche tra loro attraverso un campo. Il gioco è molto incentrato sulla guerra, e invece di combattere con truppe e soldati, stai combattendo per l'influenza e il potere usando altri paesi. L'idea di creare un gioco da tavolo su un periodo così instabile nella storia americana/mondiale è assolutamente unica e per mia stessa definizione, questo rientra decisamente nella categoria di un wargame.

#13. La battaglia dei cinque eserciti

“Così iniziò una battaglia che nessuno si aspettava, e fu chiamata la Battaglia dei Cinque Eserciti, e fu molto terribile. Da una parte c'erano i Goblin e i Lupi Selvatici, e dall'altra gli Elfi, gli Uomini e i Nani.» —JRR Tolkien, Lo Hobbit

La Battaglia dei Cinque Eserciti è il successore del gioco da tavolo La Guerra dell'Anello. I giocatori prenderanno parte alla Battaglia dei Cinque Eserciti, che si svolge durante il finale de Lo Hobbit.

Ci sono molte somiglianze condivise tra le meccaniche di The Battle of Five Armies e War of the Ring, ma il gameplay sembra completamente diverso tra i due giochi. La Guerra dell'Anello si svolge su vasta scala e abbraccia l'intera portata della guerra. La Battaglia dei Cinque Eserciti si concentra maggiormente sul livello tattico e funziona su scala ridotta, poiché è una battaglia, invece di una guerra.

Come funziona?

Le forze degli orchi devono conquistare la regione prima che gli eserciti alleati possano portare rinforzi sufficienti per respingere gli eserciti degli orchi. Le fortezze sono sparse in tutta la mappa e valgono punti per gli eserciti di orchi. Se gli orchi sono in grado di prendere e controllare 10 punti di fortezze, vinceranno.

Le forze della luce lottano per trattenere l'ondata di orchi e man mano che il gioco va avanti, riceveranno rinforzi più potenti sotto forma di personaggi eroici.

Il gioco è molto ben bilanciato e utilizza meccaniche di dadi simili a quelle di War of the Ring. Invece di muoversi e attaccare un determinato numero di volte ogni turno, i giocatori tireranno una manciata di dadi speciali per il turno. Ogni lato dei dadi corrisponde a un'azione che potranno compiere. Penso davvero che aggiunga un tocco al modo in cui gli eserciti si muovono e attaccano.

Le forze degli orchi inizieranno con più dadi, ma le abilità del leader e le azioni speciali che si verificano durante il gioco sposteranno il numero di dadi che i giocatori potranno lanciare. Penso che questo aggiunga molta più eccitazione e tensione alle azioni. Potresti non ottenere sempre esattamente ciò di cui hai bisogno su un rotolo, ma non c'è niente di meglio che ottenere il rotolo perfetto nel momento esatto in cui ne hai bisogno.

Meccanica di raduno

Una delle meccaniche che mi piace molto è il raduno. I giocatori rinforzeranno i loro eserciti attraverso azioni di raduno. Quando usi i dadi azione per radunare i tuoi eserciti, i gettoni a faccia in giù verranno posizionati sui tabelloni e quando vengono attivati, i gettoni vengono girati. I giocatori non sapranno effettivamente quali unità riceveranno fino a quando non verranno attivati, aggiungendo anche un po' di RNG alla strategia.

Il combattimento è guidato dai dadi e il numero di unità su uno spazio determina il numero di dadi tirati. Ogni unità ha una carta corrispondente. Durante il combattimento, giocherai anche a carte per potenziare gli effetti. Ogni unità avrà le sue abilità speciali che, se attivate, aggiungono potenti bonus a un lato come dadi extra o tiri di successo più facili.

La Battaglia dei Cinque Eserciti fa un lavoro straordinario nel dare vita alla fine de Lo Hobbit in modo epico. Il gioco è brutale e spingerà spietatamente gli avversari l'uno contro l'altro senza il tempo di riposarsi e riorganizzarsi. C'è un timer artificiale integrato nel gioco, che utilizza la traccia del destino, costringendo i giocatori a scontrarsi l'uno con l'altro e spingere rapidamente le linee.

Gli elementi tematici tolkieniani sembrano davvero fantastici e il gioco è un fantastico confronto tra il bene e il male. È una versione più snella di War of the Ring che consente ai giocatori di entrare e iniziare subito a sbattere le teste.

Se pensavi che La Guerra dell'Anello fosse troppo pesante o semplicemente non hai abbastanza tempo per giocare, potresti provare questo.

#14. Rischio: Legacy

La mia prima partita a Risiko è stata a casa dei miei cugini, dove abbiamo passato ore e ore a giocare. Il fatto è che abbiamo giocato solo una partita e non l'abbiamo nemmeno finita.

Se apri la copia di Risk della mia famiglia, troverai comunque un taccuino pieno di note accuratamente disposte su dove sono i pezzi di ogni giocatore, in un folle sogno irrealizzabile che un giorno potremmo davvero tornare indietro e finirlo.

Il rischio ha sempre avuto un posto speciale nel mio cuore. È in parte per nostalgia e in parte perché mi piace molto il gioco. Il rischio è relativamente semplice per gli standard odierni. I giocatori, a turno, scelgono i paesi su una mappa globale per iniziare, quindi espandono i loro territori nella conquista globale. Non c'è diplomazia. All'inizio di ogni turno, i giocatori ricevono più unità in base al numero di territori che controllano. È molto semplice, ma mi diverto sempre.

Se giochi secondo le nuove regole è abbastanza snello e non ci vogliono 10 ore per giocare. Tutte le versioni più recenti di Risk hanno timer incorporati nelle regole che daranno al gioco una fine definitiva.

Rischio: Legacy

Mi piacciono tutti i giochi di Risk, ma forse la versione più bella è Rischio: Legacy. È stato ristampato di recente, quindi potrai trovarlo di nuovo nei negozi. Risk: Legacy è stato il primo gioco legacy a entrare nella scena dei giochi da tavolo e migliora notevolmente l'intera esperienza di Risk. Alcuni paesi, nel corso del gioco, possono essere così danneggiati da diventare pericolosi o irraggiungibili. Ci sono unità potenziate per i vincitori e anche i perdenti di un round ottengono potenziamenti per un vantaggio nel gioco successivo.

Rischio: Legacy

  • Abbandona la TV e riaccendi la serata in famiglia con il ritrovo...
  • Fai festa e sorprendi gli ospiti al tuo prossimo evento con...
  • Il gioco nostalgico da tavolo incontra i contenuti digitali interattivi per...

Sono sempre stato un fan di Risk e non ho altro che ottimi ricordi giocandoci. Se sei un fan di Risk, ti ​​consiglio caldamente di dare un'occhiata alla versione Legacy. Non abbiate paura della scadenza di giochi legacy. Avrai il valore dei tuoi soldi.

#15. Orco

In futuro, carri armati quasi inarrestabili imperversano sul campo. Ci vorrà tutto ciò che hai per fermare uno di questi colossi sulle loro tracce, e anche in questo caso, la vittoria non è mai garantita.

Ogre è un gioco classico di Steve Jackson, originariamente pubblicato nel 1977. Da allora è stato sottoposto a diversi restyling ufficiali e molti fan hanno pubblicato regole e modelli fatti in casa per anni. Un gioco di cui si parla ancora negli ambienti di gioco dopo 40 anni merita sicuramente un'occhiata e ottiene un posto d'onore nella nostra lista.

Per un gioco su enormi carri armati, le regole sono sorprendentemente semplici. In realtà è abbastanza facile da imparare e può avere nuovi giocatori attivi e operativi in ​​tempi relativamente brevi. Non lasciarti ingannare dalla semplicità. Il gioco in sé è piuttosto impegnativo. Le nuove edizioni sono state aggiornate con nuovi scenari e componenti che si aggiungono al gioco originale, che aggiungono tonnellate di rigiocabilità al gioco.

Un classico gioco da tavolo longevo

Lo scenario di rilascio originale era piuttosto scarno rispetto agli standard dei giochi da tavolo di oggi. Un enorme carro armato Ogre si sarebbe scatenato sulla mappa e avrebbe tentato di distruggere una base. Il secondo giocatore comanderebbe a un piccolo gruppo di battaglia di disabilitare l'Ogre prima che possa distruggere la base.

Con le nuove edizioni, puoi aspettarti nuovi tipi di terreno, un sacco di nuovi design di Ogre e potenziatori di scenari come percorsi ferroviari e nuove truppe. Se ti senti particolarmente ranocchioso, puoi rintracciare la versione del gioco del Designer che è assolutamente enorme. È così grande e pieno di terreno ed espansione che avrai difficoltà a trovare un posto dove riporlo.

Orco

  • Un gioco di guerra emozionante e veloce per due giocatori.
  • In questa esperienza testa a testa, una persona comanda un...
  • Dai 14 anni in su. Ci vuole mezz'ora per giocare. Compatibile con...

Ogre è un gioco più leggero. Non è una brutta cosa. È perfetto per introdurre i giocatori inesperti al genere ed è un gioco eccellente da giocare con i bambini più piccoli. Personalmente, amo ancora il design del gioco e penso che i carri armati Ogre di cartone siano un ottimo design per un gioco classico.

Anche Ogre è stato ripubblicato su Vapore come versione digitale per PC del gioco.

#16. Battaglie di Westeros

“Alcuni cavalieri sono oscuri e pieni di terrore, mia signora. La guerra ci rende tutti dei mostri.” George RR Martin, Le cronache del ghiaccio e del fuoco

Dragons, intrighi, tradimenti e guerre... e questo è solo l'inizio. Battles of Westeros è un wargame ambientato nel Westeros di George RR Martin dalla popolare serie di romanzi Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco (o Game of Thrones serie tv ai non lettori).

Rivivi gli scenari dei libri... o creane di tuoi

Il regolamento è ricco di scenari per ricreare le battaglie del mondo di Westeros. I giocatori potranno confrontarsi con una delle Grandi Casate di Westeros. Gioca nei panni dei Lannister o degli Stark, ogni parte con leader che possono cambiare drasticamente il campo di battaglia. Il gioco consente ai giocatori di ricreare le battaglie direttamente dai libri o di progettarne di proprie.

Le condizioni di vittoria per il gioco possono cambiare, a seconda di ciò che richiede una determinata battaglia, come i punti vittoria o il mantenimento di posizioni strategiche sul campo di battaglia. Questo aspetto aggiunge molta rigiocabilità, variazione e strategia aggiunta. Mi piace molto il fatto che non ci siano mai due giochi uguali.

Interessante sistema di dadi

Mi è piaciuto molto il sistema di dadi per questo gioco. Per muoversi, i giocatori dovranno tirare una manciata di dadi a 8 facce e qualunque colore appaia determinerà quali unità possono essere spostate. Le unità avranno 3 colori: verde, blu e rosso. Se viene visualizzato un rosso, sarai in grado di spostare un'unità rossa in quel turno e così via. Lo stesso sistema funziona per attaccare.

Quando attacchi, tiri un numero di dadi e se un colore ottenuto corrisponde al colore che stai attaccando, l'attacco ha successo. Tuttavia, non tutti i colori sono uguali sui dadi. Il verde appare più spesso del blu e il blu appare più spesso del rosso, simulando l'attacco rapido delle truppe contro le élite pesanti. Un'unità verde sarà teoricamente molto più veloce di una blu o rossa, ma anche molto più soffice.

C'è sempre un po' di spazio per l'eroismo mostrato attraverso un tiro di dadi selvaggio. I jolly, come puoi immaginare, possono contare per qualsiasi colore.

Meccanico Morale

Battles of Westeros aggiunge anche una meccanica del morale al gioco. Una traccia del morale tiene traccia del morale generale dell'esercito. Se in qualsiasi momento scende a zero, l'esercito è considerato a pezzi. Poi va in rotta, fugge e perde. Questo aggiunge davvero un'interessante aggiunta di strategia a un gioco già approfondito.

Anche se è commercializzato come a BattagliaLore gioco, non c'è molta sovrapposizione tra i giochi. BattleLore è un altro gioco della stessa compagnia che è un mashup tra storia e battaglie fantasy. Battles of Westeros ricorda i giochi BattleLore solo a tema. Molte regole e sistemi utilizzati in Westeros sono diversi, quindi non avrai bisogno di conoscere i giochi precedenti per giocare. Penso che fosse più una trovata di marketing che altro.

Battaglie di Westeros

  • Ispirato al sistema di gioco più venduto BattleLore
  • Partecipa alle battaglie della popolare serie di libri A Song...
  • Età: 12+

L'unico vero svantaggio che vedo in questo gioco sono le miniature. Ce ne sono molti e sono davvero belli, ma non si attaccano alle basi. Prima ancora di provare a giocare, dovrai passare un po' di tempo a incollare, cosa che sembrava un po' pigra da parte dell'editore.

#17. Operazioni Nexus

Con la scoperta del Rubium un nuovo tipo di minerale il volto del mondo è stato completamente cambiato.

In questo battle royale di fantascienza, i giocatori combattono su un piccolo campo esagonale. I giocatori si sfideranno per la preziosa risorsa Rubium e per le unità di draft per conquistare il tabellone.

Tutti i giocatori hanno accesso alle stesse unità: umani, mostri fungo, insetti giganti e draghi. Il Miniatura sono più piccoli, di qualità prodotta in serie, ma sembrano comunque molto dettagliati e ho pensato che abbiano fatto un ottimo lavoro con loro.

Durante il gioco, i giocatori devono prima abbozzare le unità sul proprio lato del tabellone. Quindi possono muoversi ed esplorare la colonia, combattere per i quadrati contesi e estrarre le aree che controllano sul tabellone per risorse aggiuntive.

Nexus Ops è una rissa frenetica per il controllo delle risorse. Man mano che i giocatori vincono le battaglie, riceveranno punti vittoria in battaglia. Il primo giocatore a 12 punti vittoria è il vincitore.

Operazioni Nexus

  • 17 tessere terreno dettagliate
  • Quasi 100 gettoni e segnalini
  • 90 carte

Considerazioni finali

Nexus Ops è molto semplice da usare e molto divertente da giocare. Per questo motivo l'ho aggiunto alla lista come uno dei migliori wargame introduttivi. Le unità sono semplici, ma ognuna aggiunge abbastanza strategia che ogni unità si sente diversa. È uno di quei giochi a cui i giocatori al tuo tavolo continueranno a tornare ancora e ancora. Avalon Hill ha creato un classico istantaneo quando ha pubblicato questo per la prima volta nel 2005.

# 18. Warhammer 40k Kill Team

Quando la maggior parte delle persone pensa a wargaming in miniatura, la prima cosa che mi viene in mente è Games Workshop. È un po' difficile iniziare a studiare l'hobby senza essere accerchiati dagli Space Marine o dal Caos. Fortunatamente, hanno reso molto più facile entrare nell'hobby.

Invece di dover acquistare un enorme esercito, Kill Team si concentra invece su battaglie di dimensioni più ridotte. Questo è molto più economico da raggiungere e tutti i modelli sono compatibili con le battaglie più grandi dell'esercito.

Certo, Kill Team è più un gioco di schermaglia che un wargame, ma penso ancora che sia il miglior punto di ingresso se stai pensando di entrare nei 40k. bonus: Abbiamo appena reso più facile entrare in Kill Team. Costruisci un Kill Team praticabile per meno di $ 50 con il nostro pratica guida per principianti.

#19. Tattiche della polvere Dust

Dust Tactics è un altro wargame in miniatura e lascia che te lo dica, i modelli sono fantastici. La seconda guerra mondiale ha sempre molta visibilità nei wargame.

Nel mondo immaginario di Dust, la guerra è andata avanti molto più a lungo di quanto ci si aspettasse (proprio come nella vita reale) e sono emerse 3 grandi potenze. Gli alleati hanno formato una massiccia coalizione dietro gli Stati Uniti. Germania, Italia e Giappone sono risorti dalle ceneri come un unico stato totalitario. Infine, l'URSS e la Cina si sono unite per creare l'Unione sino-sovietica spingendo le loro opinioni su tutto ciò che cade sotto la loro piega.

Durante il conflitto, la Germania ha trovato un minerale raro chiamato VK che ha trasformato il volto della guerra. Con la scoperta di questo minerale, enormi macchine da guerra e mech non sono più una fantasia. Tutte le parti ora si affannano per tenere il passo nella corsa agli armamenti dei mech poiché tutti sono troppo impegnati a fare marcia indietro.

Tattiche della polvere

  • Un nuovissimo set di base per le tattiche della polvere
  • Presenta il nuovo sistema di punti
  • Include tutte le nuove miniature inedite esclusive per...

La polvere fa alcune cose molto bene. Mi piace molto la linea temporale alterata della seconda guerra mondiale. La seconda guerra mondiale è già un periodo irreale nella storia, ma apprezzo le lievi alterazioni fantascientifiche. Come fan della fantascienza, questi adattamenti rendono questo gioco davvero un'esperienza incredibile.

Wrap-Up

Ho avuto molti problemi a trovare questa lista. Ci sono un sacco di wargame dall'aspetto fantastico là fuori e ho passato ore a cercare tra liste e forum. Molti dei giochi che la gente diceva essere i migliori oi loro preferiti erano fuori catalogo o avevano un prezzo da collezione enorme. Ho dovuto ritagliare molto e mostrare giochi che le persone potevano effettivamente trovare.

Inoltre, faccio una distinzione tra wargame e wargaming in miniatura che ha un proprio insieme di criteri, definizioni e regole. Ho passato molto tempo a fare ricerche e leggere i manuali su questo, quindi spero che si veda.

Penso che i wargamer abbiano una cattiva reputazione nella comunità di gioco perché il wargame stereotipato dovrebbe essere pieno di regole, profondamente intricato e noioso. Non è affatto così. I wargames hanno ancora quel senso di valore e gloria che si era impadronito delle persone prima della prima guerra mondiale. Onore e gloria sono emersi dal momento in cui la cavalleria ha caricato. Personalmente preferisco di gran lunga la versione da gioco a quella reale.

I wargame sono divertenti. Ci mettono strategicamente contro altri giocatori e l'intelligenza artificiale e sono come un puzzle elaborato. Come prendi il controllo con un numero limitato di risorse nel modo più efficiente possibile? Quali risorse sacrifichi per raggiungere questo obiettivo? Come manovrate le vostre unità in posizione?

Per quelli di voi che hanno superato questo mostruoso articolo con me, avrete notato 2 giochi in questa lista che non sono come gli altri. Warhammer 40k e Tattiche della polvere. Questi due sono giochi di guerra in miniatura che distinguo dai wargame come una sottocategoria completamente diversa di wargame. Ho aggiunto questi due per le persone che potrebbero non conoscere l'hobby e volevano offrire un buon punto di partenza.

Spero che ti sia piaciuta la nostra lista dei migliori giochi da tavolo di guerra. Come con la maggior parte delle liste, molti degli oggetti saranno altamente soggettivi, specialmente quando si tratta di wargame.

Ci piacerebbe sentirti. Se hai commenti o vuoi semplicemente parlare di giochi da tavolo, lasciaci un commento qui sotto.

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Che gioco è il Go?

Il Go è un gioco per due giocatori, bianco e nero, caratterizzato da regole molto semplici che danno origine ad una strategia sorprendentemente complessa. La tavola da gioco (detta goban) è un reticolo di 19 righe orizzontali e 19 righe verticali, che si intersecano in 361 incroci.

Qual è stato il primo gioco da tavolo?

L'antico Royal Game Of Ur è probabilmente il più antico gioco da tavolo (con un tabellone) al mondo. Questo gioco ha almeno 4,500 anni ed è stato giocato in Medio Oriente dai Sumeri.

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